¿Starfield es el mejor juego que ha creado Bethesda?

  

Starfield es el mejor juego de rol que Bethesda ha desarrollado nunca. Es un No Man's Sky de nivel triple A mezclado con Fallout 4, Cyberpunk 2077 y mucho de Mass Effect. Hace muchas cosas bien, pero aun así no hará feliz a todo el mundo.

De un vistazo

Calificación del experto:

Ventajas:

  • Ciudades y mundos fantásticamente diseñados
  • Construcción de naves espaciales muy bien implementadas
  • Mecánica RPG profunda con mucha libertad
  • Muchas oportunidades para jugar roles - espía, contrabandista, comerciante, magnate minero, pirata espacial
  • Enorme variedad en la ambientación
  • Construcción intuitiva de bases, tanto para máquinas como para exteriores e interiores

Desventajas:

  • Más restringido que No Man's Sky: viajamos rápido y no podemos simplemente volar a un planeta.
  • Los planetas son sistemas autónomos, no un mega mundo abierto conectado.
  • Muchos planetas son estériles y están vacíos; sólo tienen sentido cuando construimos instalaciones mineras en ellos.
  •  
  • Fallos ocasionales, pero en general muy pocos para el tamaño del juego.

Nuestro veredicto:

Bethesda por fin ha conseguido otro éxito. Starfield es el RPG épico espacial que llevábamos tanto tiempo esperando. Tiene la increíble expansión y variedad de diseño de No Man's Sky mezclada con la profundidad de los diálogos y las misiones creativas de Fallout o incluso Mass Effect. Lo único que puede molestar a algunos es la gran dependencia de los viajes rápidos y que muchos planetas solo tengan sentido cuando construyes bases e instalaciones de producción en ellos.

Bethesda se ha tomado su tiempo, y con razón: Starfield es actualmente el candidato a Juego del Año 2023.

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Ahí está de nuevo: esa sensación de Bethesda. Starfield (disponible a través de Steam y Xbox Game Pass) es exactamente lo que tantos han estado deseando: Un mundo abierto guiado y escenificado, diseñado con muchísimo cariño. Ambientado en el futuro, pero sintiéndose real: Caminamos por nuestra nave espacial, miramos las esclusas y pensamos: vale, podrían ser de la NASA.

 

Es un mundo de ciencia ficción creíble, en el que todos los sistemas encajan de forma fascinante".

 

Phil Spencer, jefe de Xbox, dijo en la Gamescom: "He pasado cientos de horas en Starfield, y es quizá un poco más Oblivion, y menos en Skyrim". Y tiene razón, porque Starfield no pretende ser un juego de mundo abierto en el que podamos correr sin parar o saltar con un jetpack, sino que cada planeta tiene una estructura determinada y está diseñado de forma coherente.

Starfield es sin duda el RPG de Bethesda con más clase: en cuanto a la calidad de las texturas y animaciones 4K, está sin duda a la altura de un Call of Duty: Modern Warfare 2.

 

Toma los mejores elementos de No Man's Sky, Mass Effect y Fallout y construye a partir de ellos una gigantesca epopeya de RPG espacial, en la que hay un número aparentemente interminable de historias: Dramas familiares, hambrunas, granjeros amenazados por piratas espaciales, invasiones alienígenas, imperios de la droga, guerras entre cárteles y, y, y...

 

Y todo ello está elegantemente escrito y, sobre todo, apenas tiene bugs. Un juego de Bethesda que se lanza casi sin bugs: nadie habría creído que eso pudiera ocurrir.

 

Sin embargo, las decisiones de diseño no harán felices a todos. Starfield está diseñado como una historia épica, con cientos de misiones. Si las sigues, te encontrarás constantemente con localizaciones muy chulas: por ejemplo, una colonia minera en la que siempre hay un humo rojo en el aire, como en Blade Runner 2049 sobre San Francisco. Pero no está construido tanto para deambular. En algún momento, el mundo se detiene.

 

A algunos les molestará, mientras que otros disfrutarán de la enorme variedad. Hay planetas helados donde hace un frío de mil demonios, que requieren trajes especiales; planetas volcánicos; estepas desérticas; planetas con partículas de polvo rojo; planetas tropicales al estilo Endor; los que recuerdan a Avatar; y otros con lluvia constante. Algunos tienen una atmósfera venenosa, otros te graban el casco.

Construir tu imperio minero por sí solo son cientos de horas de diversión

Construir tu imperio minero por sí solo son cientos de horas de diversión

Nuestras naves son nuestros bebés. Es fascinante el tiempo que invertimos en afinar, diseñar y optimizar nuestra flota. Es como en The Fast & Furious o Need for Speed, donde todo el mundo quiere la nave espacial más elegante.

Hay una cantidad increíble de cosas por descubrir: laboratorios subterráneos, estaciones de investigación que investigan charcos de ácido tóxico, bases piratas, escondites de contrabandistas, innumerables especies de animales exóticos. No es Skyrim. No es un mundo abierto continuo, sino todo un sistema solar que se ve interrumpido repetidamente por saltos hipersónicos.

 

Esto tiene sentido sistémico porque Bethesda quiere evitar los tiempos muertos y hace que Starfield se sienta mucho mejor que muchos mundos abiertos que transcurren sin parar pero parecen vacíos. Y sí, también se nos permite construir nuestras propias bases más adelante, dotarlas de ingenieros, seguridad y robots y construir así un auténtico imperio económico, lo que hace que el juego sea divertido a largo plazo.

Starfield es un auténtico juego de rol: nos permite "interpretar papeles": Si quieres convertirte en un magnate industrial con tus propias bases, minas e instalaciones de producción en planetas lejanos, dispondrás de un enorme editor de construcción de bases que supera al de Fallout 4.

Hay cientos de máquinas que necesitan generadores alimentados por granjas solares para convertir las materias primas en productos finales que puedas vender. También puedes amueblar las cápsulas habitables al estilo Sims y ambientar a tus colegas.

 

Por desgracia, no hay vehículos. Nos habría gustado tener un buggy como el Mako de Mass Effect, pero probablemente llegarán vía DLC. En su lugar, se pueden construir bases realmente enormes con complejos ciclos de mercancías. También se puede proteger todo con torres Gatling, que, sin embargo, también necesitan energía, y el enemigo lo sabe y ataca ahí específicamente.

Sin mundo abierto, pero con planetas fantásticamente diseñados

Sin mundo abierto, pero con planetas fantásticamente diseñados

Dado que Starfield no es un mundo abierto continuo, sino que se extiende por muchísimos planetas, su diseño es algo más estructurado que, por ejemplo, Skyrim. Por ejemplo, las misiones nos llevan a sistemas remotos donde luchamos contra alienígenas agresivos como marine de las Colonias Unidas.

Hay muchos mundos hermosos ahí fuera: The Witcher 3, Cyberpunk 2077 o, por supuesto, Red Dead Redemption 2. Son mundos abiertos, pero son autocontenidos: no nos dejan salir de su corsé. Rockstar Games sí creó un mundo del Oeste perfecto, en el que cabalgamos por donde queremos, pero al final no puedes probar muchas cosas. No puedes ser sheriff, ni comerciante, ni dueño de una mina de oro: sólo eres el vaquero bandido. Starfield es diferente. Nos dice: ¡eh, aventurero, sal ahí fuera y prueba suerte!

Bethesda ha ideado muchas cosas para cambiar constantemente la atmósfera: a veces luchamos en un planeta helado, luego entre volcanes, aquí en una base minera lunar en la que se arremolina fina arena roja, un poco como en Blade Runner 2049.

Podemos convertirnos en un marine de la Vanguardia UC, una unidad de élite que lucha contra una especie alienígena llamada Terrormorph, lo que abre toda una nueva trama llena de giros y misterios y que recuerda mucho a Starship Troopers: "¡Sólo un bicho muerto es un buen bicho!".

 

Al final de esta campaña nos convertimos en ciudadanos oficiales de las Colonias de los Estados Unidos y nos dan un lujoso piso en Nueva Atlántida, que no es sólo un cascarón vacío, sino una ciudad con historia. Hay museos, bibliotecas, cines, teatros, innumerables tiendas y muchos PNJ que se dedican a sus quehaceres diarios.

Hay mucho por descubrir: Como este centro de vacaciones donde podemos alquilar una habitación, nadar en la piscina y beber cócteles. Al fin y al cabo, hay que tomarse un respiro de tanta lucha.

O puedes llevar a cabo espionaje industrial para cárteles, irrumpiendo en laboratorios de alta seguridad así como en sedes corporativas y subir de nivel en sigilo, carisma y persuasión.

 

Esta es precisamente la brillantez del diseño del juego de Starfield: Cada personaje representa un estilo de juego diferente, pero en lugar de machacar sin sentido, ganamos nuestros puntos en misiones bien escritas y a menudo excelentemente montadas. El equipo de Bethesda tiene un buen sentido del ritmo, de la puesta en escena. Bethesda trabaja con muchos más guiones que la mayoría de los RPG: por ejemplo, una nave pirata espacial suele aterrizar dentro de un radio de acción determinado, en el que podemos infiltrarnos, acabar con la tripulación y robar sus bienes o toda la nave.

Un poco de No Man's Sky: En muchos planetas nos encontramos con especies animales exóticas. A menudo son bastante amistosos y se limitan a trotar, comer y mirarnos. Este pterosaurio, en cambio, era un poco más agresivo.

Starfield es un poco más Mass Effect en el sentido de que se nos guía mucho más que en la mayoría de los títulos de mundo abierto. Por ejemplo, cuando tu colega vaquero Sam te invita a su casa en Akila City, aterrizas justo cuando el Marshal Blake tiene que controlar una situación con rehenes en un banco. Allí puedes utilizar todas tus habilidades de James Bond de las misiones de espionaje para hacerte amigo de los Freestar Rangers o más bien confiar en la diplomacia, que garantiza un final incruento.

Lo que realmente distingue a Starfield es la autenticidad de cada ubicación. Hace un momento estábamos en Nueva Atlántida, que es alta tecnología puramente Apple chic. Y ahora estamos en una ciudad steampunk del Oeste, también repleta de detalles.

La Ciudad de los Vaqueros recuerda a Forajidos de Star Wars, donde el polvoriento estilo del Lejano Oeste se combina con la alta tecnología, mientras que la Nueva Atlántida podría haber sido diseñada por el diseñador de Apple Jonathan Ive. Neon se parece más a Cyberpunk 2077, con innumerables restaurantes, tiendas, estadios de boxeo, teatros, casinos y un piso de lujo en las cubiertas superiores, al que podemos mudarnos si tenemos buenas relaciones con los cárteles de la droga.

 

Y luego hay cientos de puestos avanzados, bases lunares, estaciones espaciales, bases militares e instalaciones de investigación, pero también muchas sorpresas, como una especie de planeta de vacaciones en el que puedes reservar una habitación de hotel y relajarte junto a la piscina.

Starfield cuenta con un enorme número de mecánicas de RPG que se entrelazan de forma brillante

Starfield cuenta con un enorme número de mecánicas de RPG que se entrelazan de forma brillante

La construcción de naves no sólo es super divertida, sino que también está muy interrelacionada con las habilidades de nuestro personaje. Por ejemplo, necesitamos entrenar técnicas de ataque, ingeniería y habilidades de pilotaje para los modelos más grandes.

Starfield es un RPG monstruoso. Tiene una enorme cantidad de mecánicas en muchísimos niveles, pero están inteligentemente entrelazadas con la jugabilidad. Hay cinco árboles de habilidades, cada uno con 16 habilidades propias, así que alrededor de 80 habilidades básicas, cada una de las cuales se puede mejorar con 4 niveles. Parece abrumador, pero está estructurado de forma lógica y se explica por sí mismo en el juego: Empiezas como piloto, por ejemplo, que simplemente puede manejar sus armas de a bordo. Con el tiempo, desbloqueas habilidades especiales que pueden, por ejemplo, apuntar al propulsor gravitatorio de un carguero para que no pueda simplemente huir al hiperespacio.

Pimp my Ride: Hay innumerables formas diferentes de crear nuestra propia nave espacial con colores cromados, calcomanías y todo tipo de logotipos y decoraciones y equiparla para tipos de juego de rol especiales, por ejemplo, con bahías de carga sigilosas para contrabandistas.

Mediante un sistema que recuerda al VATS de Fallout, desde puedes apuntar a escudos, propulsores y sistemas de armas individuales, para iniciar maniobras de abordaje. Los niveles de habilidad se suben de nivel mediante desafíos, como un cierto número de impactos precisos.

 

Si quieres convertir tu nave, necesitas más habilidades de ingeniería. Si quieres marcar a los enemigos a larga distancia por la noche con una silueta infrarroja, tienes que aprender esa habilidad de arma en concreto. También hay habilidades para gestionar el personal; al fin y al cabo, necesitas mucha tripulación para todas tus naves. Por cierto, puedes equipar a cada miembro de la tripulación individualmente con armas y trajes.

Podemos ir de vaqueros, matar al corpo mafioso aquí o jugar la carta diplomática si somos hábiles en ello. Todo esto tiene efectos que a menudo no sentimos hasta mucho más tarde.

Puedes construir laboratorios científicos completos e instalaciones de análisis en la nave para clasificar los recursos justo después de recogerlos. Eso es realmente lo que hace que Starfield sea tan fantástico: hagas lo que hagas, hay una mecánica profunda y bien pensada para ello.

 

¿Te apetece construir un imperio minero? Aquí tienes las herramientas. ¿Te apetece hacer contrabando? Oye, tienes algunas bahías de carga sigilosas que no son detectadas por los escáneres de New Atlantis. ¿Interesado en expandirte a un planeta Vulcano? Tu división científica está desarrollando nuevas fibras de alta tecnología resistentes al calor.

 

Y como ya hemos dicho, no sólo tienes una nave, sino toda una flota, y eso es increíble. Starfield es el primer juego a la altura de la infinita inmensidad del espacio.

¿GOTY?

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Administrador de Maro Magazine

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